Cursor + Next.js
Função. Editor e stack do CopaLab: web, TypeScript, Prisma, painel admin.
Já está escrito. Sem trocar de framework no meio da Fase 1. Ferramenta de trabalho do time, não um item à parte na proposta.
Um mês para deixar o app no ar e protocolar o pedido na Riot. A Fase 2 (4 meses) só começa depois da aprovação. Depois a equipe segue com o produto. Valores no orçamento, no final.
O CopaLab é uma copa comunitária de League of Legends na web. A proposta tem três fases: primeiro o proto no ar e o pedido oficial à Riot; a Fase 2 (4 meses de produto LoL) só começa depois que a Riot aprovar a API; em seguida a manutenção do que já está funcionando. A Fase 1 é o pacote para subir o app e protocolar a aprovação: proto na nuvem, foto completa do produto e o envio no portal da Riot. Depósito e saque entram na Fase 2, com a PJ e o processador prontos. A Fase 2 é LoL. CS, Dota e outros entram depois, na sociedade, sem linha extra. Os valores das três fases estão no orçamento, no final.
Clique na fase para abrir o detalhe na apresentação. A Fase 1 começa no fechamento. A Fase 2 só começa depois que a Riot aprovar a API. A manutenção vem depois do LoL no ar. Valores no orçamento, no final.
Este mês existe para o produto chegar completo na mesa da Riot e para vocês andarem no proto juntos. Lenita informa o prazo.
Estes quatro meses não começam no fechamento da Fase 1. Começam no dia em que a Riot aprovar a API. Valores no orçamento, no final.
A construção (F1 + F2) se paga em caixa. A manutenção começa depois do LoL funcional. Números no orçamento, no final.
A Fase 1 entrega o app pronto para eles avaliarem.
Quem coordena, quem constrói, quem conduz comercial e o lado PJ/PSP/jurídico.
Coordena o projeto e os desenvolvedores. Organiza o recorte semanal. É quem informa prazos e necessidades, para o Tiago e para o time.
Constrói o site. Opera Railway, banco, deploy, pedido Riot e o que o painel da nuvem pedir. Integra o PIX quando a PJ e o PSP estiverem prontos.
Constrói o site junto. Divide a operação das ferramentas (servidores, bancos, DNS) com o Jorge.
O produto no centro. Cada ramo é uma conta ou stack que o time abre ou já usa. No nó: nome, função neste projeto e o porquê em uma linha. Fase 1 = proto + nuvem + pedido Riot. PIX fica preparado na F1 e vivo na F2. Railway é o padrão.
Função. Editor e stack do CopaLab: web, TypeScript, Prisma, painel admin.
Já está escrito. Sem trocar de framework no meio da Fase 1. Ferramenta de trabalho do time, não um item à parte na proposta.
Função. Repositório compartilhado (GitHub ou equivalente). Não é a pasta local de uma máquina.
Deploy no push. Lenita, Jorge e Matheus veem o mesmo histórico.
Copa comunitária de LoL na web. Fase 1: proto + nuvem + pedido Riot. PIX só preparado. Daqui saem os ramos.
Função. App Next.js e Postgres no mesmo projeto. Processo sempre ligado. Sobe já na Fase 1.
Um painel só. Pequeno prod, processo sempre ligado. Sem cold start de hobby. Nuvem padrão desta proposta. Faixa no orçamento.
Função. App na Vercel, Postgres no Neon, só se o Railway travar na semana do ar.
Dois painéis. Hobby da Vercel em 2026 é uso pessoal. Não compre os dois stacks juntos. Faixa no orçamento.
Função. DNS e SSL na faixa grátis. Troca de host sem mudar de registrador.
Custa zero. Se o Railway falhar, aponta o mesmo domínio para o fallback sem comprar outro DNS.
Função. Protocolar production e Tournament API no mês do proto. A Fase 2 só começa depois da aprovação.
Análise usual de 2 a 8 semanas depois do proto no ar. Tournament API segue no mesmo pedido.
Função. Na F1: checklist e o que a PJ contrata. Na F2: depósito e saque ao vivo se PSP e PJ estiverem prontos.
O time integra. Tiago ou a PJ dele contrata o PSP e opera o dinheiro. Jorge não segura saldo.
Função. Nome próprio cedo. Não usar marca Riot nem Tipspace.
A doc de callback da Riot é chata com TLD novo. Comprar na abertura. Faixa no orçamento.
Copa comunitária de LoL na web. Fase 1: proto + nuvem + pedido Riot. PIX só preparado. Daqui saem os ramos.
Função. Editor e stack do CopaLab: web, TypeScript, Prisma, painel admin.
Já está escrito. Sem trocar de framework no meio da Fase 1. Ferramenta de trabalho do time, não um item à parte na proposta.
Função. Repositório compartilhado (GitHub ou equivalente). Não é a pasta local de uma máquina.
Deploy no push. Lenita, Jorge e Matheus veem o mesmo histórico.
Função. App Next.js e Postgres no mesmo projeto. Processo sempre ligado. Sobe já na Fase 1.
Um painel só. Pequeno prod, processo sempre ligado. Sem cold start de hobby. Nuvem padrão desta proposta. Faixa no orçamento.
Função. App na Vercel, Postgres no Neon, só se o Railway travar na semana do ar.
Dois painéis. Hobby da Vercel em 2026 é uso pessoal. Não compre os dois stacks juntos. Faixa no orçamento.
Função. DNS e SSL na faixa grátis. Troca de host sem mudar de registrador.
Custa zero. Se o Railway falhar, aponta o mesmo domínio para o fallback sem comprar outro DNS.
Função. Nome próprio cedo. Não usar marca Riot nem Tipspace.
A doc de callback da Riot é chata com TLD novo. Comprar na abertura. Faixa no orçamento.
Função. Protocolar production e Tournament API no mês do proto. A Fase 2 só começa depois da aprovação.
Análise usual de 2 a 8 semanas depois do proto no ar. Tournament API segue no mesmo pedido.
Função. Na F1: checklist e o que a PJ contrata. Na F2: depósito e saque ao vivo se PSP e PJ estiverem prontos.
O time integra. Tiago ou a PJ dele contrata o PSP e opera o dinheiro. Jorge não segura saldo.
Aqui entram os valores. Construção tem preço fechado. A Fase 3 é 10% da empresa para a equipe. Outro título entra nessa sociedade, sem linha extra.
App no ar e pedido oficial à Riot · à vista no fechamento
Só começa depois da Riot aprovar a API · três vezes R$ 8.000
Da empresa para Lenita, Jorge e Matheus. Sem mensalidade.
Quatro vezes R$ 8.000 · proto e produto LoL
Quatro parcelas de R$ 8.000. A primeira no fechamento (Fase 1). As outras três na Fase 2, só depois que a Riot aprovar a API. Fase 3: 10% na PJ, sem mensalidade. Outro título entra nessa sociedade.
À vista no fechamento. O mês do proto.
F2, só depois da Riot aprovar a API
F2, no meio dos quatro meses
F2, na entrega do produto LoL
Estimativa set/2026. 1 USD ≈ R$ 5,50. Na F1 e na F2 entram no preço da fase. Na F3, a PJ paga o host.
| Item | Faixa | Nota |
|---|---|---|
| Railway app + Postgres | US$ 15 a 25 / mês R$ 80 a 140 |
Sobe na Fase 1. Sempre ligado. Dentro dos 8.000 do mês. |
| Domínio .com ou .com.br | R$ 40 a 90 / ano | Começa na Fase 1. Renovação na F3 por conta da PJ. |
| Cloudflare | R$ 0 | DNS e SSL na faixa grátis. |
| Riot Developer Portal | R$ 0 | Pedido protocolado na Fase 1. Análise usual de 2 a 8 semanas. |
| PSP / PIX | taxas do processador | A cargo do Tiago ou da PJ. Preparado na F1, vivo na F2 se ele estiver pronto. O time só integra. |
| Ferramentas na F1 | Railway + domínio | Já dentro dos R$ 8.000 do mês. |
| Ferramentas na F3 | a PJ paga | Host, domínio e bugs do que já está no ar. Outro título entra nos 10%, sem fatura extra. |
Proto funcional na nuvem. Foto completa do app (conta, copa, custom, ranking). Pedido oficial à Riot. Checklist do que a PJ precisa para o PIX entrar na Fase 2. Railway e domínio começando.
LoL principal no estilo Tips. Código oficial para copiar e colar. Companion Windows com o LoL aberto; código na tela se o jogo estiver fechado. PIX com a PJ e o processador prontos. Quatro meses, só depois que a Riot aprovar a API.
Host e correção do que já está no ar. 10% da empresa para a equipe, sem mensalidade. A PJ paga as ferramentas. CS, Dota e outros entram depois, nestes 10%, um de cada vez.